Ruszamy z otwartymi zajęciami!

MK_luty

Ruszamy z nowym cyklem warsztatów Mistrzów Kodowania w bibliotece! Tym razem zapraszamy wszystkich zainteresowanych co drugi poniedziałek od 1 lutego na 16:15. Oprócz tworzenia gier i programów w Scratchu, w tym roku będziemy się zajmować tym, czym zajmują się programiści na całym świecie: projektowaniem, budowaniem, główkowaniem, współdziałaniem, a przede wszystkim – będziemy się dobrze bawić.

Kiedy możesz przyjść na zajęcia? Przede wszystkim – jeśli masz od 10 do 16 lat (jeśli masz mniej lub więcej – przyjdź również i zobacz czy poziom Ci odpowiada). Po drugie – w tym roku kontynuujemy spotkania dla osób, które już trochę znają Scratcha (jeśli jednak uczyłaś/eś się go samodzielnie lub w szkole – przyjdź i sprawdź czy nasze zajęcia Ci się podobają). Po trzecie – jeśli lubisz wyzwania – nie tylko związane z komputerami. Chcemy w tym roku bawić się również trochę z elektroniką i robotyką oraz projektować nasze programy wykorzystując różne ciekawe metody.

Startujemy zaraz po feriach – 1 lutego – warsztatem z design thinking, na którym będziemy projektować techniczne rozwiązania różnych codziennych problemów: wymyślając, budując i kombinując. Dwa tygodnie później – 15 lutego – zapraszamy na spotkanie wokół Scratcha i AppInventora. Tym razem prosimy – w miarę możliwości – o zabranie urządzeń z Androidem (telefon, tablet). Własne laptopy również będą mile widziane.

Zachęcamy do udziału i odkrywania programistycznej pasji!

Reklamy

Godzina Kodowania!

HoC_SW

Jak nas informuje obrazek powyżej, zbliża się Godzina Kodowania :) Pamiętacie, czym ona jest? Jest to zbiór małych, algorytmicznych zagadek do napisania (bądź wyklikania) w wybranej tematyce. Z okazji premiery pewnego filmu { ;) } jednym z motywów przewodnich są przygody pewnego kulkowego androida. Oprócz tego, jest jeszcze Minecraft, Alicja w Krainie Czarów, a nawet MIT wraz z naszym kotem Scratchem przygotował coś dobrego! Infografika, która ułatwia znalezienie wybranej tematyki. Oprócz tego, zachęcamy do dodawania własnych osiągnięć (w formie zdjęcia, np screenshotu) na Mistrzowskim padlecie (wystarczy przeciągnąć obrazek na pusty obszar;]). W jakich dniach trwa akcja? Od 7 do 13 grudnia – Zapraszamy do kodowania :)

Koziołek 2015 – aplikacja mobilna!

unnamed      unnamed2

Z ogromną dumą i radością prezentujemy aplikację mobilną na telefony z systemem Android, poświęconą Ogólnopolskiej Nagrodzie Literackiej im. K. Makuszyńskiego – Koziołek 2015.

Można pobrać ją z oficjalnego konta Biblioteki Galerii Książki w Google Play – TUTAJ.

Pomysł na aplikację oraz jej funkcjonalności powstał w trakcie warsztatów projektowania z wykorzystaniem metodyki User Experience Design oraz pracy w środowisku AppInventor. Relacje z warsztatów znajdują się TU, TU oraz TU.

Dziękujemy wszystkim zaangażowanym osobom i zachęcamy do korzystania!

Kubki, strzałki i gimnastyka międzykodowa

W ramach Europejskiego Tygodnia Kodowania dzięki fundacji Nowoczesna Polska oraz oczywiście Mistrzom Kodowania, mogliśmy  w Bibliotece Galerii Książki spotkać się z Wami 12 października na dwóch niezwykłych warsztatach.

Na pierwszym rozwijaliśmy myślenie algorytmiczne układając wieże z jendorazowych kubków oraz pisząc „programy” służące do ich budowania.

Na drugim urządziliśmy sobie speedcoding! W jaki sposób? Najpierw każdy z uczestników, w 10 minut miał opisać swój pomysł na program i zacząć go tworzyć w Scratchu. Następnie, zaczęliśmy co 5 minut zmieniać się miejscami, zgodnie z ruchem wskazówek zegara, żeby dopisać coś, czego naszym zdaniem brakuje w grze/programie. Miny koderów, którzy powrócili na swoje miejsca były bezcenne! A przy tym zażyliśmy również trochę ruchu nieustannie się przesiadając (mieliśmy nawet relaksującą muzykę ;)).

Processed with VSCO with hb1 preset

Processed with VSCO with hb1 preset

Processed with VSCO with hb1 preset

Processed with VSCO with hb1 preset

Processed with VSCO with hb1 preset

Dziękujemy Wam za obecność, zaangażowanie i super zabawę! Mamy nadzieję, że bawiliście się równie dobrze jak my – oraz, że wkrótce znowu spotkamy się na mistrzowskich zajęciach – bądźcie czujni :)

Code Week 2015 – europejski tydzień kodowania w Bibliotece

„Code Week Polska jest częścią Europejskiego Tygodnia Kodowania, który odbędzie się w tym roku już po raz trzeci. Jego celem jest popularyzacja i promocja nauki programowania wśród dzieci, młodzieży i dorosłych. W ubiegłym roku w Polsce odbyło się ponad 300 wydarzeń promujących kodowanie. Mamy nadzieję, że w tym roku będzie ich jeszcze więcej!” – takimi słowami opisują projekt polski organizator Fundacja Nowoczesna Polska, na stronie codeweek.org.pl.

Plakat2015GKjpg
Podobnie jak w ubiegłym roku, Biblioteka Galeria Książki włącza się w międzynarodowe działanie. 12 października (poniedziałek) odbędą się u nas dwa ciekawe warsztaty. Pierwszy, startujący o 16 w Informatorium pod hasłem „Rodzinne kodowanie bez komputera”, kierowany jest do wszystkich bez wyjątku – dzieci, młodzieży, dorosłych, seniorów – zachęcamy do uczestnictwa całe rodziny! Jak sama nazwa wskazuje, będziemy na nim pokazywać, w jaki sposób rozwijać umiejętności logicznego myślenia, bez wykorzystania narzędzi technologicznych. Zamiast tego użyjemy plastikowych kubków, papieru i… siebie samych – gwarantujemy dobrą zabawę.

Drugi warsztat – „Speedcoding – kreatywne warsztaty Scratcha” – rozpocznie się o godzinie 18:00 w klasopracowni na parterze (komputerowej). Zapraszamy na niego szczególnie absolwentów spotkań Mistrzów Kodowania w naszej Bibliotece (czyli Was! :)) i dzieci z klas 4-6 SP znające podstawy kodowania w Scratchu. Mamy nadzieję, że tak jak planujemy, będzie dynamicznie, kreatywnie i zabawnie.
W przypadku pierwszych warsztatów nie przewidujemy limitu uczestników, prosimy jednak o zgłoszenie udziału – pozwoli nam to przygotować odpowiednią ilość materiałów. Na warsztatach ze Scratcha ilość miejsc jest ograniczona.

Zgłoszeń można dokonywać za pomocą formularza internetowego: http://bitly.pl/kodowanie2015, a na ewentualne pytania odpowiadamy pod adresem cld[at]mbp-oswiecim.pl

Zachęcamy i zapraszamy!

Powstawanie aplikacji cd.

17 i 24 września odbyły się kolejne warsztaty, na których nasi Mistrzowie w ramach projektu 22. Ogólnopolskiej Nagrody Literackiej im. K. Makuszyńskiego, przenosili swoje papierowe prototypy do aplikacji w systemie AppInventor: było tworzenie interfejsów, żegnanie się z pomysłami, które okazały się zbyt skomplikowane, testowanie, tworzenie i wyszukiwanie grafik (oczywiście legalnych!), trochę kodowania, czyli układania appinventorowych klocków, a przede wszystkim dobra zabawa.

Teraz wszystkie stworzone przez Was materiały i kawałki aplikacji będziemy razem z Adamem łączyć, uzupełniać i „dokodowywać”. Przypominamy, że premiera aplikacji – na którą serdecznie zapraszamy – już 15 października na gali wręczenia 22. Ogólnopolskiej Nagrody Literackiej im. K. Makuszyńskiego.

z12087500_10153663178868699_1447243152_n

zIMG_20150924_165559

zIMG_20150924_165604

zIMG_20150924_165613

z12053228_10153663178828699_152208456_n

z12064028_10153663178858699_1083317218_n

Bardzo dziękujemy wszystkim za fantastyczną współpracę i masę doskonałych pomysłów. Teraz wiemy, że myślenie projektowe nie jest Wam obce i całkiem możliwe, że wykorzystamy go już wkrótce, rozpoczynając zajęcia w ramach III edycji Mistrzów Kodowania… Kto wie? :)

Przeczytaj, stwórz i wygraj tablet!

Drodzy Mistrzowie (i nie tylko ;)) – pozwalamy sobie również tutaj zaprosić Was do konkursu w ramach projektu 22. Ogólnopolskiej Nagrody Literackiej im. K. Makuszyńskiego. Na czym ów konkurs polega? To bardzo proste – wystarczy, że przeczytacie książkę (lub fragment książki ;)) ze spisu umieszczonego na stronie: http://mbp-oswiecim.pl/konkurs/ i przedstawicie ją (lub go :)) w postaci dowolnej pracy wykonanej na komputerze.
Zachęcamy oczywiście do tworzenia w Scratchu :)
Do wygrania – tablet! Może się przydać w nadchodzącym roku szkolnym.

Wszystko, co trzeba wiedzieć znajduje się co prawda na wspomnianej stronie, ale jeśli macie pytania – piszcie – nawet tutaj w komentarzach.

konkursIiE_czytelny