Przed-przedostatnie zajęcia w cyklu!

Cześć! Zajęcia, które odbyły się 23 maja były naszymi przed-przedostatnimi! Smuteczek :< Przed nami dwa ostatnie zajęcia, które odbędą się już w ten poniedziałek, tj. 30 maja i za dwa tygodnie – 13 czerwca! A na nich – spróbujemy coś zupełnie z innej koderskiej beczki :)

 

Wracając jednak do zajęć z tego tygodnia – zajmowaliśmy się Scratchem, przy czym każdy próbował pisać coś swojego, według własnego pomysłu. Powstał nawet zalążek gry trójwymiarowej!

Filmik z gry 3D

 

Zapraszamy do przejrzenia galerii!

IMG_20160523_165255
IMG_20160523_170640
IMG_20160523_171824

Reklamy

Makey-Makey meets Coding Masters!

Cześć, tym razem zajęliśmy się łączeniem świata realnego z wirtualnym – przy pomocy płytki o nazwie Makey-Makey.

W skrócie, jest to układ, który po podłączeniu do portu USB, zachowuje się jak klawiatura…ale dopiero po zamknięciu obwodu elektrycznego!

IMG_20160528_110001

Jak widać na zdjęciu powyżej, do Makey-Makey jest podpięte 5 kabelków, tzw. „krokodylków”. 4 z nich są wpięte w symbole strzałek, jeden z nich do uziemienia. Jedna osoba trzyma krokodylek od uziemienia, druga od strzałki w górę. Po klaśnięciu (zamknięciu obwodu elektrycznego) postać w Scratchu, po odpowiednim zaprogramowaniu klawisza „strzałka w górę” uniesie się w górę.

Nasi Mistrzowie próbowali stworzyć kontroler do Xboxa – niech Microsoft uważa, bo ma nie lada konkurencję!

IMG_20160509_162311
IMG_20160509_164316

Zmagania z AppInventorem część 2!

Hello Android! Kolejne dwa spotkania minęły nam spod znaku AppInventora – zakodowaliśmy appkę – grę w Squasha! Część z Was już myśli ostro nad swoim projektem, część na razie dłubie z nami aplikacje. Kolejne spotkanie będzie o wieeeleee baaaardziej chillloutoweeeee – będziemy projektować nasze aplikacje – bez pomocy komputera! No, może z drobną pomocą ;)
A tymczasem, dla nieobecnych – tak wyglądały nasze zajęcia :)

IMG_20160314_170035
2016-02-29
2016-03-21

Pierwsze kody za płoty – w AppInventorze!

Zwarci i gotowi, żądni wiedzy i fajnych aplikacji, rozpoczęliśmy kolejną przygodę z Mistrzami Kodowania – w nieco zmienionej formie :) Na ruszt na pierwszych zajęciach wzięliśmy podstawy AppInventor’a – środowiska do tworzenia aplikacji mobilnych na platformę Android. Dowiedzieliśmy się, jak stworzyć prostą appkę – zliczacza kliknięć, ale to, co nas naprawdę ucieszyło, to fakt, że Wam się spodobało to tak bardzo, że wymyślaliście multum(!) dodatków do tej aplikacji. Zadaniem domowym {no, powiedzmy, nie będziemy wstawiać minusów za jego brak ;) } jest wymyślenie aplikacji, którą chcielibyście stworzyć i pokazać światu…Co to oznacza? SPOILER ;)
Poniżej można znaleźć zdjęcia z ostatniego spotkania – było naprawdę dobrze, a mamy nadzieję – będzie jeszcze lepiej, ciekawiej i intensywniej! Oświęcimska Dolina Krzemowa? Czemu nie?
Uważni słuchacze
ćwiczenia wokalne
ThisButtonIsaButton
PS[0]: Więcej zdjęć z Anią pojawi się następnym razem – będzie więcej mówić ;)
PS[1]: Ania pojawiła się w artykule na innpoland.pl! Gratulujemy =)

Godzina Kodowania!

HoC_SW

Jak nas informuje obrazek powyżej, zbliża się Godzina Kodowania :) Pamiętacie, czym ona jest? Jest to zbiór małych, algorytmicznych zagadek do napisania (bądź wyklikania) w wybranej tematyce. Z okazji premiery pewnego filmu { ;) } jednym z motywów przewodnich są przygody pewnego kulkowego androida. Oprócz tego, jest jeszcze Minecraft, Alicja w Krainie Czarów, a nawet MIT wraz z naszym kotem Scratchem przygotował coś dobrego! Infografika, która ułatwia znalezienie wybranej tematyki. Oprócz tego, zachęcamy do dodawania własnych osiągnięć (w formie zdjęcia, np screenshotu) na Mistrzowskim padlecie (wystarczy przeciągnąć obrazek na pusty obszar;]). W jakich dniach trwa akcja? Od 7 do 13 grudnia – Zapraszamy do kodowania :)

Przenosimy papierowy projekt w wirtualną rzeczywistość!

Na naszym ostatnim spotkaniu, bez pomocy komputera, projektowaliśmy aplikację na 22 Ogólnopolską Nagrodę Literacką im. Kornela Makuszyńskiego. Dziś przyszedł czas na odrobinę kodowania – poznaliśmy nowe, przyjemne środowisko do tworzenia aplikacji mobilnych – AppInventor i omówiliśmy sobie podstawowe składniki aplikacji – m.in. przyciski, pola tekstowe, etykiety, a także, jak sparować urządzenie mobilne tak, aby zmiany, jakie przeprowadzimy w wyglądzie aplikacji było na nim dostępne od razu – przy pomocy aplikacji MIT Companion.
Kolejnym krokiem w tworzeniu naszej aplikacji było przypisanie, według schematów, które stworzyliśmy ostatnio, jakich komponentów dostępnych w AppInventorze będziemy potrzebować.
Powiemy szczerze, że zakodowanie aplikacji będzie nie lada wyzwaniem, ale jesteśmy w 100% pewni, że damy radę!

zIMG_20150910_172836
zIMG_20150910_162352
zIMG_20150910_162401
zIMG_20150910_172106
zIMG_20150910_172125

zIMG_20150910_172140

Do zobaczenia w przyszłym tygodniu – również w czwartek, o godz. 16 :-)

UWAGA! Pracujemy modułowo i w grupach – oznacza to, że jeśli ktoś z naszych Mistrzów chce jeszcze dołączyć – serdecznie zapraszamy :)

Bądź jak Usain Bolt, czyli…Wyścigi duszków!

Cześć:) Na ostatnich {już niestety przedostatnich z cyklu :( } zajęciach sporo biegaliśmy…Właściwie nie my biegaliśmy, tylko duszki…I nie same z siebie – zakodowaliśmy je, żeby się trochę rozruszały w to ciepłe czerwcowe popołudnie! Co nam się bardzo podobało, podstawę tej gry praktycznie bez podpowiedzi wymyśliliście sami, ale to, co się później działo, przeszło nasze najśmielsze oczekiwania! Nastąpiła istna eksplozja pomysłów na modyfikację bazowego kodu – niektóre duszki nawet przy odpowiedniej prędkości dostawały wizualizację „nitro” – PEŁEN CZAD!

Zwarci i gotowi do pracy...
Zwarci i gotowi do pracy…
Zwarci i gotowi do pracy...

Szkice naszej aplikacji
Szkice naszej aplikacji…
Zwarci i gotowi do pracy...
Tytani pracy :-)

Do zobaczenia w następnym tygodniu, na ostatnich zajęciach! :)