Burze mózgów, UX i Minecraft

Nasze kolejne spotkanie – po straaaasznie długiej przerwie – miało nieco inny od poprzednich przebieg. Zajmowaliśmy się, kolejny raz, zagadnieniami związanymi z projektowaniem aplikacji ze względu na użytkownika… ale nie tylko. Rozmawialiśmy o Waszych projektach, oglądaliśmy jak zrobić komputer w Minecrafcie i snuliśmy plany na przyszłość. Mimo, że nie powstała żadna konkretna aplikacja – było to bardzo owocne spotkanie :)

13054683_10154129124408699_1928063444_o

Adaś tłumaczy User Experience Design

IMG_20160411_163141

Uważnie słuchamy i uczymy się od siebie nawzajem :)

IMG_20160411_170319

Próbki projektów!

Jak zostać projektantem?

Pierwsze zajęcia w nowej edycji poświęciliśmy na doskonalenie jednej z najważniejszych programistycznych umiejętności. O dziwo (a może wcale nie ;)) robiliśmy to zupełnie nie włączając komputerów!

Korzystaliśmy na zajęciach z metody, która nazywa się design thinking (myślenie projektowe) i za pomocą której ludzie na całym świecie wymyślają i projektują rozwiązania do bardzo różnych problemów i wyzwań. A programowanie to przecież nic innego jak rozwiązywanie problemów i odpowiadanie na wyzwania – była to więc doskonała rozgrzewka przed pracą, jaka nas czeka w przyszłości.

Zaczęliśmy zajęcia od kilku słów na temat tego, czym w ogóle jest design thinking – korzystaliśmy przy tym z materiałów zgromadzonych na stronie designthinking.pl. Kiedy wyjaśniliśmy sobie znaczenie trudnych słów, takich jak empatyzacja czy prototyp, przeszliśmy do działania :)

Najpierw – każdy sięgając do swojej wyobraźni – miał zbudować prototyp rozwiązania problemu, który dostał w tajemniczej kopercie. Co ważne – do wykonania tego zadania mogliśmy używać tylko materiałów, które razem z problemem znajdowały się w kopercie. Były to: dwie gumki recepturki, struna gitarowa, mała koperta ze struny, filrt do kawy i… sama koperta. Po skończeniu zadania, każdy prezentował swój niepowtarzalny pomysł. To ćwiczenie nazywa się Ready, set, design i jego opis możecie znaleźć TUTAJ.

Później dobraliśmy się w pary i staraliśmy się zaprojektować idealne krzesło dla jednej z wylosowanych – bardzo szczególnych – osób. Opis tego ćwiczenia znaleźliśmy TU. W tym przypadku, bardziej niż na kreatywnych prototypach, skupiliśmy się na doświadczeniach użytkownika.

Wszyscy świetnie się bawiliśmy i mamy naprawdę duży apetyt, żeby za dwa tygodnie rozpocząć pracę projektową, która będzie nas prowadzić do powstania programów komputerowych.

mk3062

mk3057

mk3054

Processed with VSCOcam with hb1 preset

Processed with VSCOcam with hb1 preset

Bardzo się cieszymy, że mogliśmy się z Wami spotkać i nie możemy się doczekać kolejnych wspólnych wyzwań! Do zobaczenia :)

Ruszamy z otwartymi zajęciami!

MK_luty

Ruszamy z nowym cyklem warsztatów Mistrzów Kodowania w bibliotece! Tym razem zapraszamy wszystkich zainteresowanych co drugi poniedziałek od 1 lutego na 16:15. Oprócz tworzenia gier i programów w Scratchu, w tym roku będziemy się zajmować tym, czym zajmują się programiści na całym świecie: projektowaniem, budowaniem, główkowaniem, współdziałaniem, a przede wszystkim – będziemy się dobrze bawić.

Kiedy możesz przyjść na zajęcia? Przede wszystkim – jeśli masz od 10 do 16 lat (jeśli masz mniej lub więcej – przyjdź również i zobacz czy poziom Ci odpowiada). Po drugie – w tym roku kontynuujemy spotkania dla osób, które już trochę znają Scratcha (jeśli jednak uczyłaś/eś się go samodzielnie lub w szkole – przyjdź i sprawdź czy nasze zajęcia Ci się podobają). Po trzecie – jeśli lubisz wyzwania – nie tylko związane z komputerami. Chcemy w tym roku bawić się również trochę z elektroniką i robotyką oraz projektować nasze programy wykorzystując różne ciekawe metody.

Startujemy zaraz po feriach – 1 lutego – warsztatem z design thinking, na którym będziemy projektować techniczne rozwiązania różnych codziennych problemów: wymyślając, budując i kombinując. Dwa tygodnie później – 15 lutego – zapraszamy na spotkanie wokół Scratcha i AppInventora. Tym razem prosimy – w miarę możliwości – o zabranie urządzeń z Androidem (telefon, tablet). Własne laptopy również będą mile widziane.

Zachęcamy do udziału i odkrywania programistycznej pasji!

Koziołek 2015 – aplikacja mobilna!

unnamed      unnamed2

Z ogromną dumą i radością prezentujemy aplikację mobilną na telefony z systemem Android, poświęconą Ogólnopolskiej Nagrodzie Literackiej im. K. Makuszyńskiego – Koziołek 2015.

Można pobrać ją z oficjalnego konta Biblioteki Galerii Książki w Google Play – TUTAJ.

Pomysł na aplikację oraz jej funkcjonalności powstał w trakcie warsztatów projektowania z wykorzystaniem metodyki User Experience Design oraz pracy w środowisku AppInventor. Relacje z warsztatów znajdują się TU, TU oraz TU.

Dziękujemy wszystkim zaangażowanym osobom i zachęcamy do korzystania!

Kubki, strzałki i gimnastyka międzykodowa

W ramach Europejskiego Tygodnia Kodowania dzięki fundacji Nowoczesna Polska oraz oczywiście Mistrzom Kodowania, mogliśmy  w Bibliotece Galerii Książki spotkać się z Wami 12 października na dwóch niezwykłych warsztatach.

Na pierwszym rozwijaliśmy myślenie algorytmiczne układając wieże z jendorazowych kubków oraz pisząc „programy” służące do ich budowania.

Na drugim urządziliśmy sobie speedcoding! W jaki sposób? Najpierw każdy z uczestników, w 10 minut miał opisać swój pomysł na program i zacząć go tworzyć w Scratchu. Następnie, zaczęliśmy co 5 minut zmieniać się miejscami, zgodnie z ruchem wskazówek zegara, żeby dopisać coś, czego naszym zdaniem brakuje w grze/programie. Miny koderów, którzy powrócili na swoje miejsca były bezcenne! A przy tym zażyliśmy również trochę ruchu nieustannie się przesiadając (mieliśmy nawet relaksującą muzykę ;)).

Processed with VSCO with hb1 preset

Processed with VSCO with hb1 preset

Processed with VSCO with hb1 preset

Processed with VSCO with hb1 preset

Processed with VSCO with hb1 preset

Dziękujemy Wam za obecność, zaangażowanie i super zabawę! Mamy nadzieję, że bawiliście się równie dobrze jak my – oraz, że wkrótce znowu spotkamy się na mistrzowskich zajęciach – bądźcie czujni :)

Code Week 2015 – europejski tydzień kodowania w Bibliotece

„Code Week Polska jest częścią Europejskiego Tygodnia Kodowania, który odbędzie się w tym roku już po raz trzeci. Jego celem jest popularyzacja i promocja nauki programowania wśród dzieci, młodzieży i dorosłych. W ubiegłym roku w Polsce odbyło się ponad 300 wydarzeń promujących kodowanie. Mamy nadzieję, że w tym roku będzie ich jeszcze więcej!” – takimi słowami opisują projekt polski organizator Fundacja Nowoczesna Polska, na stronie codeweek.org.pl.

Plakat2015GKjpg
Podobnie jak w ubiegłym roku, Biblioteka Galeria Książki włącza się w międzynarodowe działanie. 12 października (poniedziałek) odbędą się u nas dwa ciekawe warsztaty. Pierwszy, startujący o 16 w Informatorium pod hasłem „Rodzinne kodowanie bez komputera”, kierowany jest do wszystkich bez wyjątku – dzieci, młodzieży, dorosłych, seniorów – zachęcamy do uczestnictwa całe rodziny! Jak sama nazwa wskazuje, będziemy na nim pokazywać, w jaki sposób rozwijać umiejętności logicznego myślenia, bez wykorzystania narzędzi technologicznych. Zamiast tego użyjemy plastikowych kubków, papieru i… siebie samych – gwarantujemy dobrą zabawę.

Drugi warsztat – „Speedcoding – kreatywne warsztaty Scratcha” – rozpocznie się o godzinie 18:00 w klasopracowni na parterze (komputerowej). Zapraszamy na niego szczególnie absolwentów spotkań Mistrzów Kodowania w naszej Bibliotece (czyli Was! :)) i dzieci z klas 4-6 SP znające podstawy kodowania w Scratchu. Mamy nadzieję, że tak jak planujemy, będzie dynamicznie, kreatywnie i zabawnie.
W przypadku pierwszych warsztatów nie przewidujemy limitu uczestników, prosimy jednak o zgłoszenie udziału – pozwoli nam to przygotować odpowiednią ilość materiałów. Na warsztatach ze Scratcha ilość miejsc jest ograniczona.

Zgłoszeń można dokonywać za pomocą formularza internetowego: http://bitly.pl/kodowanie2015, a na ewentualne pytania odpowiadamy pod adresem cld[at]mbp-oswiecim.pl

Zachęcamy i zapraszamy!